Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые задумки:
Главные особенности виртуальных миров
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного нахождения миллионов юзеров.
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на физический пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
Cloud сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
VR-шлемы все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный ПК или скоростной подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. К того большинство приложения требуют особых знаний регулировки аппаратуры.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Эти особенности выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная подмена реальной реальности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Технологии за фоном метавселенных
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Виртуальная и расширенная реальность
Всякий из представленных инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Искусственный ум
Блокчейн и цифровые активы
Облачные компьютинг
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо видеоигра, а скорее структура 7к casino интегрированных миров, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Создание обширной виртуальной вселенной требует комбинации нескольких одновременно инновационных разработок:
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно переключаются между мессенджерами, соцсетками и играми. Метавселенная для пользователей – это органичное расширение привычных цифровых платформ.
Цифровые классы дают возможность устраивать уроки глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте себе лекцию прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные события (шоу, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным возможность настроить своего аватара.
- Более трети уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных более подробно, важно определить их основные особенности:
Использование виртуальных миров вне развлечений
Учеба
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
Занятие
Социокультурные проекты
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Творчество и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Эти валюты можно менять на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Технические ограничения
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Правовые проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Наиболее заметные кейсы эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло более 10 миллионов аудитории одновременно со всего мира! Зрители могли общаться друг с другом через движения персонажей и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный образ основного здания музея с возможностью автономной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты разбирают числовые задачи совместно с сверстниками из-за рубежа посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Молодые дизайнеры создают творческие инсталляции совместно со учащимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности появятся вследствие развития метавселенных?
- Дизайнер виртуальных сред
- Архитектор онлайн строений
- Инженер взаимодействующих NPC
- Куратор публичных чатов
- Управляющий по продажам NFT-материала
- Координатор мероприятий внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по защите информации цифровых миров.
Имеется либо перспектива у виртуальных миров?
На данный момент тем не менее нам остается следить за развитием этой интересной сферы 7k casino – проводить эксперименты самостоятельно, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!