Каково такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее как система 7k casino рабочее зеркало взаимосвязанных миров, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Главные характеристики мета-вселенных
Чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно обозначить их ключевые характеристики:
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от участия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и содержимого.
- Масштабируемость: способность синхронного участия миллионов пользователей.
С тех инновации шагнули существенно вперед. Возникли более современные проекты:
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
Данные особенности выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полноценная альтернатива физической действительности – со своими законами, экономикой и обычаями.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают тусовки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Инновации за фоном метавселенных
Компьютерная и расширенная реальность
Эти деньги можно менять на прикид для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Ненатуральный разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Cloud вычисления
Метавселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Пускай видеоигровая отрасль остается ведущим драйвером развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным возможность персонализировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Любой из этих проектов по-своему воплощает идею метавселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Данное говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Образование
Онлайн занятия позволяют организовывать лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою занятие истории Античного Египта прямо у гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Институты уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Профессия
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные предметы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Метавселенная обеспечивает совершенно новый степень сотрудничества: можно находиться за общим письменным столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические ограничения
VR-шлемы все еще дороги для общего юзера; далеко не у всех есть мощный ПК или скоростной подключение к интернету для надежной работы внутри крупных миров. Кроме того некоторые программы нуждаются в особых умений настройки аппаратуры.
Правовые дела
Защита информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий курс, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {новых компаний