Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Основные особенности метавселенных
Данные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется полная альтернатива реальной действительности – со собственными законами, хозяйством и обычаями.
- Непрерывность: реальности существуют автономно от нахождения пользователя.
- Связь: участники имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения огромного количества участников.
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, усиленной и симулированной реалий, электронных экономик и интерактивных платформ. Это не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее структура 7к взаимосвязанных миров, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Размышляя о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Одна из самых обсуждаемых вопросов прошедших периодов – внутренняя структура финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных платформ функционируют внутренние денежные единицы:
Инновации за кулисами метавселенных
Компьютерная и дополненная реальность
Хотя геймерская отрасль остается главным двигателем развития виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные объекты на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная перспективой использователя: переживания молодых людей
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они без труда переключаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.
С тех самых инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:
- Более 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые события (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Методы блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность покупать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Использование метавселенных помимо увеселений
Всякий из данных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Обучение
Деятельность
Общественные проекты
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
Несмотря вопреки стремительный увеличение внимания по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Эти валюты можно менять на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы развития виртуальных миров
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Инженерные ограничения
Юридические проблемы
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный программу, где учащиеся учатся создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {стартапов