Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Художники создают взаимные экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят выступления на сценах Fortnite; писатели устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает культуру доступнее и разнообразней.
Основные характеристики метавселенных
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих систем. Это вовсе не не отдельное приложение либо игра, а больше как структура играть в казино на деньги интегрированных миров, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Непрерывность: вселенные находятся независимо от участия участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная система с возможностью обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
- Эластичность: возможность параллельного участия миллионов юзеров.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются среди сообщениями, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное расширение знакомых цифровых платформ.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
Онлайн занятия предоставляют шанс устраивать лекции глобально с впечатлением тотального участия. Вообразите свою лекцию истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизы либо лабораторную работу по химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и социальных мест.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Виртуальная и усиленная действительность
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и NFT
Техники блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать эксклюзивные вещи: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Облачные компьютинг
Для того чтобы осознать концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные характеристики:
Цифровая вселенная глазами использователя: переживания юношества
Cloud услуги гарантируют масштабируемость: множество серверов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Внедрение метавселенных вне развлечений
Пускай видеоигровая индустрия остается главным катализатором прогресса метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Просвещение
Построение обширной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных техник:
Профессия
Социальные программы
Эти особенности выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается полноценная замена реальной реальности – со собственными законами, экономикой и культурой.
Творчество и традиции
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые элементы на физический пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Вызовы развития виртуальных миров
Техничные препятствия
Правовые дела
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный “Метавселенная”, где студенты осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {стартапов